小红书这几年,成了游戏圈宣发特种兵的新战场,叫好叫座还是劝退避雷?这个问题,估计比“今晚吃什么”还要玄学点儿。
你可能会好奇,这地儿到底怎么了?有的开发团队砸翻天的钱买曝光,评论区却成了大型“网友会所”,集体开大,几乎成了游戏“避雷指南”现场;但也有小工作室在这里悄么声儿逆袭,坐拥一众真情实感的小粉丝,伴随开发一路成长,最后用一堆“我从头见证到尾”的玩家撑起来稳妥销量。
到底谁说得对?小红书的游戏宣发,真有那么神?还是,神话背后也藏着一地鸡毛与现实复杂?咱今天就扒一扒这事——别急,一点点来,可比你上班摸鱼来的带劲多了。
王芒果,一个被裁员的美术小姐姐,便是小红书“发糖逆袭”大军的典范。
去年盛夏,她刚刚“毕业”在家,空闲得发慌。结果灵光一闪,她决定在小红书上丢一张关于开面包店的游戏构思。这事儿她以前也干过,美术做腻了,时不时脑瓜一热画点点子抛出来。比如什么“在地狱上班的游戏”“开面包店的游戏”,说不定能碰巧遇见知音——不得不说这姑娘挺有点“种草体质”,在公司被看扁的想法,结果在小红书一下成了爆款,评论区一水儿的“芒果老师求做成游戏!求上线!”
你别不信,这泼天的流量雨,就这样来了。那些平时只在电脑前闷头加班的想法,被陌生网友点个赞、聊一句,把王芒果推下了全职开发《盒子面包坊》的路。现在,她的小红书粉丝12万,游戏在TapTap上预约超过28万。你要知道,这可是两个小伙伴连轴转敲出来的成绩——放小团队圈里,早就算顶流了。
这事不是芒果一人独占。其实,像她这样靠着“内容先行,产品靠后”的玩法逆袭,早已不只一例——什么《猫神牧场》《苏丹的游戏》,再到大厂的《王者荣耀》《蛋仔派对》《恋与深空》,都不约而同扎进了小红书这个看上去青春无敌实则暗藏玄学的内容江湖。
去年“小红书”在游戏领域各种神操作,合着CJ(China Joy)露脸、电竞联赛合作,还不忘搞个RED LAND动漫游活动。表面上看,小红书正不遗余力往“游戏宣发宝地”方向升级。可你要说这平台宣发就稳了?真不敢打包票。有说没用的,也有说靠它撑起半边天的,众说纷纭,迷雾重重。
琢磨来琢磨去,其实小红书只是个内容池——它既不像某些自媒体文章里吹得天花乱坠,也不至于是宣发暗无天日的无底洞。啥游戏能“上岸”,全咋玩家画像合不合,牌桌在哪,码子怎么下,有讲究。
你以为大IP才吃香?其实,炸出来的往往都是小众游戏,尤其是卷死人的模拟经营、女性向休闲类型。比如《菜鸡梦想家》这个看上去萌得掉牙的游戏,一开始就在小红书发图文,主要也是小团队没那资金搞大阵仗。这帮做游戏的清楚得很,图片笔记轻松,省钱还见效,反而视频搞笑引流太累,结果转化率低得像拆盲盒。
小菜鸡Ruky,几年前小顾一个脑洞生的“小绿鸡”,原想当个卖周边的吉祥物,谁想到在小红书闷声发大财。小顾试过短视频,粉丝涨得快,但买单的没几个,全是白嫖“梗”。到了小红书,这鸟居然“种草”成了不少人心头爱,评论点赞互动都猛,商业转化眼看高出一大截。
小红书不讲究单纯看“流量大户”搞头条,反而偏心丢给新手、草根。像小顾,早期发几条笔记就涨粉十万。这逻辑一点不难懂,平台本来就是社区,鼓励新人出圈,给新人开局神装,分分钟逆袭。
有人说进来还靠运气?也对,但更靠“养成感”——你发的不是硬邦邦的产品广告,而是像养孩子一样让玩家一路陪伴着开发,点子、剧情甚至BGM都能一边讨论一边完善。王芒果的面包坊就是个活例子,小红书里不仅摆制作流程直播,还在每一步征求玩家意见,时不时拉着粉丝线下见面、当游戏彩蛋,弄到最后,粉丝成了半个制作组,不红都难。
互动多了,天然带绑定属性,粉丝从路人变股东,比起单纯砸广告靠谱太多。这种“慢养成、细互动”的路数,着实不像传统游戏宣发的冷冰冰——大家是真情实感,甚至有人会在笔记底下热情给予制作建议,生怕自家菜刀不够快。
但热闹有热闹的烦恼——小红书的“真实社区感”,有时也是把双刃剑。火归火,但翻车也是常有的。你不准玩家拍马屁,大家都眼里揉不得沙子,一出事黑贴就顶上了热搜。某热门二次元游戏请了头部KOL输出好评,评论区反手就是大型众筹避雷现场。这气氛,像极了“有钱发烧、穷人跟风”的名利场,发一次变成找骂现场也是常态。
别以为就粉丝陪着玩的《盒子面包坊》能幸免,“避雷帖”同样没少见。即使游戏社群讨论量看着爆棚,带货能力明显“打骨折”,高热度并不等于高转化。像《菜鸡梦想家》预约30万,小红书只贡献了约一成,剩下流量靠TapTap和其他渠道才撑起来。这说明啥?社交媒体流量有用,但别指望光靠“种草推荐”填饱肚子。不过,正如小顾说的,有人说、有人骂,说明活着,比全程没人搭理的“寂寞无人区”强多了。
这年头,用户自发的“避雷文化”像小红书的自来水一样喷涌。不少女性玩家讨论游戏的欲望极强,哪怕厂商没砸钱做推广,相关游戏的互动量依然能爆表。像《恋与深空》,99%用户讨论都是自发来的,不唱赞歌反而批评建议真不少,但用户黏性就是很离谱。
小红书的辣条,适合边磕边嚼,边吐槽边爱。这地方讲求互动感、陪伴感,还有点仪式感。玩游戏不只玩内容,很多时候是和制作人、同好围着小圈子共建社区。这种氛围浓到啥程度?那种市面上几乎没人提的需求和现实细节,被玩家、开发者在评论区一顿掏心窝,比如小顾团队有次往《菜鸡梦想家》加了个“卫生巾”道具,结果一夜之间成了话题黑马,几千评论一水儿全围着“游戏居然有卫生巾?”展开,真想不到这么普通的日用品能这么有破圈效应。
所以你说,小红书是单纯“避雷神器”还是“游戏种地”?其实两者都占点。游戏圈在这里过的是生活流,不像传统媒体只管下KPI,上点数据完事。小顾团队账号多得像开分身术,为了活跃,节假日、漫画、吉祥物IP一起上。王芒果更是全天候打工人,直播、剪视频、画图做周边都一手包圆,根本不敢停。这种辛苦,外人看着轻松,只有真做过才明白,啥叫“全员创业、全力冲榜”。
有人会问:为啥有的游戏在小红书翻身飞仙,有的就像走进鬼打墙,花再多钱都是竹篮打水?核心其实在于内容和用户匹配度。王芒果吐槽,有的开发者天天发“如何一个月刷满愿望单”之类方法论,吸引来的一堆同行、根本不是玩家。归根结底,没琢磨平台到底是什么用户,你跟墙说话也没用。
小红书不是没有游戏用户,只是发力方向要对。内容做得巧,种草、养成、互动拉满才能出圈。草根团队得靠平民玩家帮忙“破圈”,大厂想转粉也得收敛浮华,多踩踩土地气息。
做了这么多分析,到底小红书宣发行不行?说句心里话,这地儿不是万能钥匙。它不是给你飙转化的快车道,也不是浪漫薅钱的牧场。平台终究是平台,流量只是分母。产品得打磨硬核、内容要落地真诚,合一了爆款不是梦,发“避雷”帖骂声一片也不用慌。但指望一招通杀、全靠宣发逆天,这心态注定会“崩盘”。
话说回来,做游戏跟求对象差不多,得遇对的人、讲对的话题、走对的路,小红书嘛,适合那些有精力陪粉丝“谈恋爱”的团队。愿意细水长流陪你过日子的,才会在这找到依靠。这也是内容平台与冷冰冰渠道的最大分别。
你怎么看小红书的游戏宣发?你更青睐哪类“养成系”游戏和社区氛围?来聊聊你做种草或“避雷”路上的离谱遭遇,说不定打破次元壁,咱们在评论区就能遇到同行哥们!
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